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 Système de combat

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Smoker
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MessageSujet: Système de combat   Lun 15 Oct - 19:35

Je viens de créer avec le feu vert d'Ace, un système de combat pour le forum. Etant donné que je suis encore novice dans ce domain, j'aimerai si vous le voulez bien que vous participiez à faire de ce système de combat quelque chose qui puisse être simple, facile à retenir et amusant à s'en servir.
C'est pourquoi j'attend vos précieuse idées afin de parfaire celui-ci déjà bien commencé ^^.


Système de combat RP pour l'univers de One Piece

Voilà une idée pour le système de combat. Tout d'abord instoré un calcul de stat d'attaque et de stats de défense
Stat D'attaques:
Force+Vitesse+Précision+Détermination+(Fruit du Démon, pour les perso qui en ont)= Force d'attaques
Stat de Défense:
Mental+Résistance+Esquive+Endurance+Intelligence= Force de défense

Déroulement d'un combat
D'abord prenont deux adversaires, Smoker et Ace aux poings Ardents

Smoker= Attaque 115Pts(23*5) / Défense 115Pts(23*5)

Ace aux poings Ardents= Attaque 25Pts(5*5) / Défense 25Pts(5*5)


Début du combat
Le debut du comabt peut s'annonçait de 2 mamières. Soit si l'un des deux
prend initiatives de débuter le combat soit en se référent aux
statisques de chaque perso, je m'explique. Si l'on se base sur les
stats Smoker est plus rapide qu'Ace, 23pts de vitesse pour Smoker
contre 5pts de vitesse pour Ace. Donc Smoker commence les hostilités.
Ensuite les combats se déroules tour à tour.
Comme Smoker attaque, Ace défend. Ensuite Ace attaque et Smoker défend.

L'attaque:
Il faudra mettre en place des stas pour chaques attaques physiques ou
démoniaques de chaques membres. Pour les attaques physiques, le perso
pourra choisir un chiffre entre 1 et 10 pour mesurer la vitesse et la
violence du coup qu'il multiplira à ses points d'attaques.
Exemple:
Smoker attaque Ace avec un coup de poing moyen Pts* x = x Pts de dégats si l'attaques porte.
Ici 115*5(Coups moyen)= 575 pts de dégats

Défence:
Là plusieurs choix s'offrent à Ace pour se défendre face à l'attaque de Smoker.

- Blocage: Ace décide de bloquer l'attaque physique de Smoker. Ace divisera l'attaque Smker par sa force défensive.
Exemple:
Attaque de Smoker 575Pts de dégats / 25Pts de défense = 23Pts de dégat reçu au lieu de 575Pts. Ace ne perd plus que 23Pts de vie au lieu de 575Pts au départ.

- Contre:
Ace décide de contrer l'attaque de Smoker (attention trois contres
maximum par duel). A ce moment là Ace peut ajouter à ses points de
défense d'autres points permettant de contrer l'attaque.
Pts de défense + x Pts + (Vitesse+Détermination+Mental)= x Pts de contre
Exemple:
Attaque de Smoker 575Pts de dégat si l'attaque porte c'est fruits. Ace tente un contre.
575Pts d'attaque de Smoker / 40Pts (25Pts+15)= 14.375 Pts (Arondir à la décimale supérieur donc 15Pts)
Etant donné que c'est une contre Smoker perd 15 pts de vie et Ace à son tour passe à l'attaque.

Pour les Pouvoir démoniaques:

Pourles pouvoirs démonaiques, je prpose que chaque membre définisse un
nombre de points d'attaque ou de défense à leur pouvoir du fruit du
démon. Ces point viendront ensuite s'ajouter aux Pts d' attaques ou de
défense du perso.
Exemple:
Smoker attaque avec un white punch (Ex: 10Pts d'attaque). L'attaque est moyenne, donc

115pts d'attaque+10pts * 5(coup moyen)= 585Pts d'attaques

Ace se défend avec Sfumato (10Pts de défense)

585Pts d'attaque de Smoker / 25Pts de défence+10Pts(Sfumato)= 35Pts de
défense= 16.71Pts (Arondir au décimale supérieur) 17Pts de vie perdu
pour Ace

Pour le contre ce sera pareil, il faudra additionner ces pts de fruits du démon au résultat du perso.


Voilà j'ai un peu galéré mais c'est déjà un début ^^. Vous pouvez apporter vos propres idées là dessus. Tous ensembles on devrait pouvoir faire un bon systèmede combat
tongue, enfin je pense Razz

Voilà qu'en pensez-vous???? bounce

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MessageSujet: Re: Système de combat   Lun 15 Oct - 19:48

j'ai rien pigé mais ça doit etre bien ^^

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MessageSujet: Système de combat   Lun 15 Oct - 19:51

pale .... C'est vrai ta rien compris ??? Crying or Very sad et moi qui est galéré pour trouver quelque chose le plus simple possible pale

Des idées ??? mais je te rassure je réfléchi encore pour améliorer tout cela, enfin j'y bosse study scratch

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MessageSujet: Re: Système de combat   Lun 15 Oct - 19:58

nan mais le truc que j'ai pas pigé c'est l'histoire des calculs mais c'est pas grave j'ai l'habitude je piges jazmais rien en maths TT

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MessageSujet: Re: Système de combat   Lun 15 Oct - 20:11

Je trouve sa pas trop dur
sinon les autres donné votre avis svp

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MessageSujet: Re: Système de combat   Lun 15 Oct - 20:31

Moi, je trouve ca quand m^me vachement compliqué. J'ai toujours détesté devoir calcué les dommmages de cette manière. pourquoi ne pas plutot simplement demander aux membre de mettre des dégats et des couts d'energie à toutes leurs attaques? Ce serait bien plus simple et vous auriez just à nommer un modérateur qui s'occuperait de voir si l'écart dommages/couts en énergie ne serait pas trop grand. C'est beaucoup plus simple au combat puisque on aurait directement sous les yeux les PV qu'on doit s'enlever sans s'embeter à calculer. Voila, c'est ce que je pense, donnez votre avis.
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MessageSujet: Re: Système de combat   Lun 15 Oct - 20:31

Avec de telles règles de combat, personne ne voudra les utiliser et peu prendront la peine de les lire (J'ai déjà vu ça sur d'autres fofo qui ont pas duré longtemps à cause de règles du genre). Croyez-moi, se sera mauvais pour tous.
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MessageSujet: Re: Système de combat   Lun 15 Oct - 20:36

Ouai je comprend les calculs peuvent être chiant
Mais certain membre ne sauront pas quoi mettre pour les dégats et les pm en moins

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MessageSujet: Re: Système de combat   Lun 15 Oct - 20:37

Je suis totalement d'accord avec Karin (d'ailleurs t'es toujours sur OPA?), les invités surtout seront rebutés par ces difficultés à chaque combat et on aura pas beaucoup de nouveaux membres.

EDIT : bien sur que si, comment tu crois que font les membres avec les jutsus inventés pour les fofos rpg de Naruto? Et tous les forums one piece que j'ai vu ou presqu utilisait la règle que je t'ai décrite sans trop de problèmes. Il faudra juste avoir un modo avertissant les membres qu'ils ne sont pas assez puissant pour cette technique ou qu'elle ne coute pas assez d'energie pour les degats qu'elle fait et tout et tout!


Dernière édition par le Lun 15 Oct - 20:39, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Système de combat   Lun 15 Oct - 20:38

Ok ok mais qui voudrai être modo pour les combats? et s'occuper de vérifier les fiches technique?

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MessageSujet: Re: Système de combat   Lun 15 Oct - 20:39

Moi^^
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MessageSujet: Système de combat   Lun 15 Oct - 20:41

Très bien mais détaillé un peu plus votre avis...( Je suis ouvert à toutes critiques tongue) Ce topic est là juste pour trouver la meilleur façon d'instoré un système de combat simple et facile à utiliser.
J'ai fait un 1er jet mais rien n'empêche que vous fassiez vous aussi un système de combat pour le forum. Postez le ici pour que nous voyons ensemble la meilleur façon de RP en combat.


PS: Participant aussi à d'autres forum RPG, ce genre de règles peut paraître dur aux premiers abord, mais il faut bien un début à tout. Je rappèle que le RP est ouvert et qu'il n'y a pas de règles de combat....Attention ceci n'est pas un coup de gueule mais un constat
Razz

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MessageSujet: Re: Système de combat   Lun 15 Oct - 20:48

Ben lis ce que j'ai écrit plus haut, j'ai tout expliqué (c'est vachement simple).
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MessageSujet: Re: Système de combat   Lun 15 Oct - 20:49

Lool je sais c'est pas le top niveau combat mais un forum ne peut pas être parfait ^^

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MessageSujet: Système de combat   Lun 15 Oct - 20:54

tongue Sorry Darkel...Embarassed Je suis d'accord pour le principe. Maintenant, peux-tu m'expliquer le déroulement d'un combat. Pour être plus claire et que tout le monde comprenne, pourrais-tu faire un exemple d'un duel avec explication statistiques des 2 perso, déroulement du duel... Pour que tout soit bien claire merci.

PS: Content que tu prpose quelque chose de plus simple tongue

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MessageSujet: Système de combat   Lun 15 Oct - 20:56

Hé Ace??? je pense qu'avec ce système ce sera plus simple pour tout le monde tongue

Remercions darkel bounce

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MessageSujet: Re: Système de combat   Lun 15 Oct - 23:06

Merci à toi Smoker! Bon, alors je vais te montrer le combat-type :

Pirate X (75 PV-50 EN) vs Chasseur Y (80 PV-60 EN)

-Celui qui as le plus de vitesse décide qui attaque en premier, en l'occurence le Chasseur qui fait un Sword Slash (coute 40 EN, enlève 50 PV) et touche le pirate.

Bilan Pirate : 25/75 PV, 50/50 EN
Bilan Chasseur : 80/80 PV, 20/60 EN)

-C'est au tour du pirate qui fait un Big Uppercut (coute 20 EN, enlève 30 PV) mais rate le chasseur qui a fait un beau rp pour indiquer comment il avait esquivé.

Bilan Pirate : 25/75 PV, 30/50 EN
Bilan Chasseur : 80/80 PV, 20/60 EN

-Pour terminer le combat, le chasseur envoie un Demon Slash (coute 20 EN, enlève 30 PV), ce qui achève le pirate!

Bilan Pirate : 0/75 PV, 30/50 EN
Bila Chasseur : 80/80 PV, 0/60 EN

Le chasseur gagne puisque les PV de son adversaire sont à 0. Ce n'est pas grave que son energie soit à 0, il ne peut juste plus faire de techniques. Par aillaurs, les techniques que j'ai utilisées dans l'exemple ne sont...que des exemples, mais les membres pourront s'en inspirer. Notez que toutes les techniques ont les dommages et les couts d'energie assez proches en terme de nombre.
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MessageSujet: Re: Système de combat   Mar 16 Oct - 8:29

Pour moi c'est très bien comme ça
mais après va falloir décider de combien sont les attaques en pv et pm ...

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MessageSujet: Re: Système de combat   Mar 16 Oct - 12:30

Ben si tu es d'accord je rajouterai les degats et les couts PM à mes techniques (d'abord pour jeune pirate, paske ensuite mes techniques d'empereur seront bien plus puissantes), puis ce sera ton tour et celui des admins. Si tu me nommes modo pour les fiches techniques, je m'en occuperai et leur expliquerai les trucs à corriger. C'est bon comme ca?
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MessageSujet: Système de combat   Mar 16 Oct - 13:49

Et pour les différences de niveaux entre chaque membre (pirates, empereur, amiral...) comme tu comptes départager les différents niveaux de puissance. Peux tu détaillé cela aussi merci ^^

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MessageSujet: Système de combat   Mar 16 Oct - 13:59

Je viens de penser à un truc qu'on pourrait mettre en place pour faire évoluer les stats des différents attaques des membres en fonction de leur rang. Disons simplement que grâce à l'expérience acquise par leur perso, il améliore leurs attaques et consomme moins d'énergie à les excécuter.

Exemple:

Pirate niveau 2: Ajoute 10Pts à chacune de ses attaques et enlève 10Pts à la consommation d'énergie utilisée pour effectuer cette technique.

Pirate niveau 3: Ajoute 20Pts à chacune de ses attaques et enlève 20Pts à la consommation d'énergie utilisée pour effectuer cette technique.

...etc

Qu'en penses-tu Darkel ???

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MessageSujet: Re: Système de combat   Mar 16 Oct - 14:42

Et ben en fait, j'avais pensé à un truc plutot similaire à ton idée : comme tu le sais, des pirates ou Marines de pacotille ne peuvent pas utiliser de puissantes techniques (enlevant 100, 200 PV par exemple) alors que nous (enfin moi pas encore mais j'espère que Ace écourtera ma peine pour bonne conduite^^) nous le pouvons. De plus, un combattant faible doit impérativement avoir le cout en PM supérieur aux dommages infligés pour montrer qu'il ne maîtrise pas bien sa technique par exemple alor qu'un puissant pourrait avoir 20 dommages de plus que le cout en Pm par exemple. Mais si tu veux, on peut tout répartir en niveaux en utilisant les premières règles de Ace :

Niveau 1 :

-Mousaillon
-Matelot
-Nouveau Chasseur

Techniques max : enlève 50 PV
Différence dommages/couts : 10 PM de plus que dommages PV


Niveau 2 :

-Jeune Pirate
-1ère Classe
-Petie Frappe

Techniques max : enlève 60 PV
Différence dommages/couts : 10 PM de plus que dommages PV


Niveau 3 :

-Pirate Experimenté
-Sergent
-Chasseur Experimenté

Techniques max : enlève 70 PV
Différence dommages/couts : 5 PM de plus que dommages PV


Niveau 4 :

-Pirate Dangereux
-Lieutenant
-Chasseur Reconnu

Techniques max : enlève 75 PV
Différence dommages/couts : PM=dommages PV


Niveau 5 :

-Pirate d'exception
-Colonel
-Chasseur d'exception
-Garde Sainte

Techniques max : enlève 80 PV
Différence dommages/couts : 5 dommages de plus que cout PM


Niveau 6 :

-Grand Pirate
-Commodore
-Chasseur Pro

Techniques max : enlève 90 PV
Différence dommages/couts : 5 dommages de plus que cout PM


Niveau 7 :

-Pirate Légendaire
-Vice-Amiral
-Chasseur Incomparable
-CP9
-Baroque Works
-Révolutionnaires
-Grands Prélats

Techniques max : enlève 100 PV
Différence dommages/couts : 10 dommages de plus que cout PM


Niveau 8 :
-Puissants Corsaires
-Grand Chasseur

Techniques max : enlève 150 PV
Différence dommages/couts : 15 dommages de plus que couts PM


Niveau 9 :

-Empereurs des Mers
-Amiraux
-Chef Révolutionnaires
-Chef CP9
-Chef Baroque Works
-Dieu de Skypiea

Techniques max : enlève 200 PV
Différence dommages/couts : 20 dommages de plus que couts PM


Niveau 10 :

-Seigneur des Pirates
-Chef d'État-Major

Techniques max : illimité (dans la limite des PM)
Différence dommages/couts : 25 dommages de plus que couts PM


PS : Ace, j'ai rajouté les postes de Dieu, Prélats et Garde Sainte. Dis moi si ca te plait.
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MessageSujet: Re: Système de combat   Mar 16 Oct - 20:40

Alors vous en pensez quoi?
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MessageSujet: Re: Système de combat   Mar 16 Oct - 20:44

ben moi je dis que c'est bien

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MessageSujet: Re: Système de combat   Mar 16 Oct - 20:54

Approuvé Smile

Pour les niveau 1 et 2, je dirais que la différence dommage/coût devrait descendre à 7 au lieu de 10.
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MessageSujet: Re: Système de combat   

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Système de combat
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