| Système de combat | |
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Auteur | Message |
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Smoker Amiral
Nombre de messages : 82 Age : 41 Localisation : Sur la Route de tous les Péribles Date d'inscription : 11/10/2007
Fiche Technique Fruit du Démon: Moku Moku PV: (345/345) PM: (230/230)
| Sujet: Système de combat Lun 15 Oct - 19:35 | |
| Je viens de créer avec le feu vert d'Ace, un système de combat pour le forum. Etant donné que je suis encore novice dans ce domain, j'aimerai si vous le voulez bien que vous participiez à faire de ce système de combat quelque chose qui puisse être simple, facile à retenir et amusant à s'en servir. C'est pourquoi j'attend vos précieuse idées afin de parfaire celui-ci déjà bien commencé ^^.Système de combat RP pour l'univers de One Piece
Voilà une idée pour le système de combat. Tout d'abord instoré un calcul de stat d'attaque et de stats de défense Stat D'attaques: Force+Vitesse+Précision+Détermination+(Fruit du Démon, pour les perso qui en ont)= Force d'attaques Stat de Défense: Mental+Résistance+Esquive+Endurance+Intelligence= Force de défense
Déroulement d'un combat D'abord prenont deux adversaires, Smoker et Ace aux poings Ardents
Smoker= Attaque 115Pts(23*5) / Défense 115Pts(23*5)
Ace aux poings Ardents= Attaque 25Pts(5*5) / Défense 25Pts(5*5)
Début du combat Le debut du comabt peut s'annonçait de 2 mamières. Soit si l'un des deux prend initiatives de débuter le combat soit en se référent aux statisques de chaque perso, je m'explique. Si l'on se base sur les stats Smoker est plus rapide qu'Ace, 23pts de vitesse pour Smoker contre 5pts de vitesse pour Ace. Donc Smoker commence les hostilités. Ensuite les combats se déroules tour à tour. Comme Smoker attaque, Ace défend. Ensuite Ace attaque et Smoker défend.
L'attaque: Il faudra mettre en place des stas pour chaques attaques physiques ou démoniaques de chaques membres. Pour les attaques physiques, le perso pourra choisir un chiffre entre 1 et 10 pour mesurer la vitesse et la violence du coup qu'il multiplira à ses points d'attaques. Exemple: Smoker attaque Ace avec un coup de poing moyen Pts* x = x Pts de dégats si l'attaques porte. Ici 115*5(Coups moyen)= 575 pts de dégats
Défence: Là plusieurs choix s'offrent à Ace pour se défendre face à l'attaque de Smoker.
- Blocage: Ace décide de bloquer l'attaque physique de Smoker. Ace divisera l'attaque Smker par sa force défensive. Exemple: Attaque de Smoker 575Pts de dégats / 25Pts de défense = 23Pts de dégat reçu au lieu de 575Pts. Ace ne perd plus que 23Pts de vie au lieu de 575Pts au départ.
- Contre:Ace décide de contrer l'attaque de Smoker (attention trois contres maximum par duel). A ce moment là Ace peut ajouter à ses points de défense d'autres points permettant de contrer l'attaque. Pts de défense + x Pts + (Vitesse+Détermination+Mental)= x Pts de contreExemple: Attaque de Smoker 575Pts de dégat si l'attaque porte c'est fruits. Ace tente un contre. 575Pts d'attaque de Smoker / 40Pts (25Pts+15)= 14.375 Pts (Arondir à la décimale supérieur donc 15Pts) Etant donné que c'est une contre Smoker perd 15 pts de vie et Ace à son tour passe à l'attaque.
Pour les Pouvoir démoniaques:Pourles pouvoirs démonaiques, je prpose que chaque membre définisse un nombre de points d'attaque ou de défense à leur pouvoir du fruit du démon. Ces point viendront ensuite s'ajouter aux Pts d' attaques ou de défense du perso. Exemple: Smoker attaque avec un white punch (Ex: 10Pts d'attaque). L'attaque est moyenne, donc
115pts d'attaque+10pts * 5(coup moyen)= 585Pts d'attaques
Ace se défend avec Sfumato (10Pts de défense)
585Pts d'attaque de Smoker / 25Pts de défence+10Pts(Sfumato)= 35Pts de défense= 16.71Pts (Arondir au décimale supérieur) 17Pts de vie perdu pour Ace Pour le contre ce sera pareil, il faudra additionner ces pts de fruits du démon au résultat du perso.
Voilà j'ai un peu galéré mais c'est déjà un début ^^. Vous pouvez apporter vos propres idées là dessus. Tous ensembles on devrait pouvoir faire un bon systèmede combat , enfin je pense Voilà qu'en pensez-vous???? | |
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Tony Tony. Chopper Jeune Pirate
Nombre de messages : 251 Age : 30 Date d'inscription : 01/10/2007
Fiche Technique Fruit du Démon: hito hito PV: (55/55) PM: (80/80)
| Sujet: Re: Système de combat Lun 15 Oct - 19:48 | |
| j'ai rien pigé mais ça doit etre bien ^^ | |
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Smoker Amiral
Nombre de messages : 82 Age : 41 Localisation : Sur la Route de tous les Péribles Date d'inscription : 11/10/2007
Fiche Technique Fruit du Démon: Moku Moku PV: (345/345) PM: (230/230)
| Sujet: Système de combat Lun 15 Oct - 19:51 | |
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Tony Tony. Chopper Jeune Pirate
Nombre de messages : 251 Age : 30 Date d'inscription : 01/10/2007
Fiche Technique Fruit du Démon: hito hito PV: (55/55) PM: (80/80)
| Sujet: Re: Système de combat Lun 15 Oct - 19:58 | |
| nan mais le truc que j'ai pas pigé c'est l'histoire des calculs mais c'est pas grave j'ai l'habitude je piges jazmais rien en maths TT | |
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Portgas D Ace Jeune Pirate
Nombre de messages : 305 Date d'inscription : 23/09/2007
Fiche Technique Fruit du Démon: Mera Mera No Mi PV: (75/75) PM: (50/50)
| Sujet: Re: Système de combat Lun 15 Oct - 20:11 | |
| Je trouve sa pas trop dur sinon les autres donné votre avis svp | |
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Darkel D. Elric Jeune Pirate
Nombre de messages : 18 Age : 32 Date d'inscription : 14/10/2007
Fiche Technique Fruit du Démon: Meru-Meru PV: (75/75) PM: (50/50)
| Sujet: Re: Système de combat Lun 15 Oct - 20:31 | |
| Moi, je trouve ca quand m^me vachement compliqué. J'ai toujours détesté devoir calcué les dommmages de cette manière. pourquoi ne pas plutot simplement demander aux membre de mettre des dégats et des couts d'energie à toutes leurs attaques? Ce serait bien plus simple et vous auriez just à nommer un modérateur qui s'occuperait de voir si l'écart dommages/couts en énergie ne serait pas trop grand. C'est beaucoup plus simple au combat puisque on aurait directement sous les yeux les PV qu'on doit s'enlever sans s'embeter à calculer. Voila, c'est ce que je pense, donnez votre avis. | |
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Karin. P. Porglass Puissants Corsaires
Nombre de messages : 19 Age : 36 Date d'inscription : 10/10/2007
Fiche Technique Fruit du Démon: Jiba Jiba PV: (375/375) PM: (275/275)
| Sujet: Re: Système de combat Lun 15 Oct - 20:31 | |
| Avec de telles règles de combat, personne ne voudra les utiliser et peu prendront la peine de les lire (J'ai déjà vu ça sur d'autres fofo qui ont pas duré longtemps à cause de règles du genre). Croyez-moi, se sera mauvais pour tous. | |
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Portgas D Ace Jeune Pirate
Nombre de messages : 305 Date d'inscription : 23/09/2007
Fiche Technique Fruit du Démon: Mera Mera No Mi PV: (75/75) PM: (50/50)
| Sujet: Re: Système de combat Lun 15 Oct - 20:36 | |
| Ouai je comprend les calculs peuvent être chiant Mais certain membre ne sauront pas quoi mettre pour les dégats et les pm en moins | |
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Darkel D. Elric Jeune Pirate
Nombre de messages : 18 Age : 32 Date d'inscription : 14/10/2007
Fiche Technique Fruit du Démon: Meru-Meru PV: (75/75) PM: (50/50)
| Sujet: Re: Système de combat Lun 15 Oct - 20:37 | |
| Je suis totalement d'accord avec Karin (d'ailleurs t'es toujours sur OPA?), les invités surtout seront rebutés par ces difficultés à chaque combat et on aura pas beaucoup de nouveaux membres.
EDIT : bien sur que si, comment tu crois que font les membres avec les jutsus inventés pour les fofos rpg de Naruto? Et tous les forums one piece que j'ai vu ou presqu utilisait la règle que je t'ai décrite sans trop de problèmes. Il faudra juste avoir un modo avertissant les membres qu'ils ne sont pas assez puissant pour cette technique ou qu'elle ne coute pas assez d'energie pour les degats qu'elle fait et tout et tout!
Dernière édition par le Lun 15 Oct - 20:39, édité 1 fois | |
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Portgas D Ace Jeune Pirate
Nombre de messages : 305 Date d'inscription : 23/09/2007
Fiche Technique Fruit du Démon: Mera Mera No Mi PV: (75/75) PM: (50/50)
| Sujet: Re: Système de combat Lun 15 Oct - 20:38 | |
| Ok ok mais qui voudrai être modo pour les combats? et s'occuper de vérifier les fiches technique? | |
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Darkel D. Elric Jeune Pirate
Nombre de messages : 18 Age : 32 Date d'inscription : 14/10/2007
Fiche Technique Fruit du Démon: Meru-Meru PV: (75/75) PM: (50/50)
| Sujet: Re: Système de combat Lun 15 Oct - 20:39 | |
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Smoker Amiral
Nombre de messages : 82 Age : 41 Localisation : Sur la Route de tous les Péribles Date d'inscription : 11/10/2007
Fiche Technique Fruit du Démon: Moku Moku PV: (345/345) PM: (230/230)
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Darkel D. Elric Jeune Pirate
Nombre de messages : 18 Age : 32 Date d'inscription : 14/10/2007
Fiche Technique Fruit du Démon: Meru-Meru PV: (75/75) PM: (50/50)
| Sujet: Re: Système de combat Lun 15 Oct - 20:48 | |
| Ben lis ce que j'ai écrit plus haut, j'ai tout expliqué (c'est vachement simple). | |
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Portgas D Ace Jeune Pirate
Nombre de messages : 305 Date d'inscription : 23/09/2007
Fiche Technique Fruit du Démon: Mera Mera No Mi PV: (75/75) PM: (50/50)
| Sujet: Re: Système de combat Lun 15 Oct - 20:49 | |
| Lool je sais c'est pas le top niveau combat mais un forum ne peut pas être parfait ^^ | |
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Smoker Amiral
Nombre de messages : 82 Age : 41 Localisation : Sur la Route de tous les Péribles Date d'inscription : 11/10/2007
Fiche Technique Fruit du Démon: Moku Moku PV: (345/345) PM: (230/230)
| Sujet: Système de combat Lun 15 Oct - 20:54 | |
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Smoker Amiral
Nombre de messages : 82 Age : 41 Localisation : Sur la Route de tous les Péribles Date d'inscription : 11/10/2007
Fiche Technique Fruit du Démon: Moku Moku PV: (345/345) PM: (230/230)
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Darkel D. Elric Jeune Pirate
Nombre de messages : 18 Age : 32 Date d'inscription : 14/10/2007
Fiche Technique Fruit du Démon: Meru-Meru PV: (75/75) PM: (50/50)
| Sujet: Re: Système de combat Lun 15 Oct - 23:06 | |
| Merci à toi Smoker! Bon, alors je vais te montrer le combat-type :
Pirate X (75 PV-50 EN) vs Chasseur Y (80 PV-60 EN)
-Celui qui as le plus de vitesse décide qui attaque en premier, en l'occurence le Chasseur qui fait un Sword Slash (coute 40 EN, enlève 50 PV) et touche le pirate.
Bilan Pirate : 25/75 PV, 50/50 EN Bilan Chasseur : 80/80 PV, 20/60 EN)
-C'est au tour du pirate qui fait un Big Uppercut (coute 20 EN, enlève 30 PV) mais rate le chasseur qui a fait un beau rp pour indiquer comment il avait esquivé.
Bilan Pirate : 25/75 PV, 30/50 EN Bilan Chasseur : 80/80 PV, 20/60 EN
-Pour terminer le combat, le chasseur envoie un Demon Slash (coute 20 EN, enlève 30 PV), ce qui achève le pirate!
Bilan Pirate : 0/75 PV, 30/50 EN Bila Chasseur : 80/80 PV, 0/60 EN
Le chasseur gagne puisque les PV de son adversaire sont à 0. Ce n'est pas grave que son energie soit à 0, il ne peut juste plus faire de techniques. Par aillaurs, les techniques que j'ai utilisées dans l'exemple ne sont...que des exemples, mais les membres pourront s'en inspirer. Notez que toutes les techniques ont les dommages et les couts d'energie assez proches en terme de nombre. | |
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Portgas D Ace Jeune Pirate
Nombre de messages : 305 Date d'inscription : 23/09/2007
Fiche Technique Fruit du Démon: Mera Mera No Mi PV: (75/75) PM: (50/50)
| Sujet: Re: Système de combat Mar 16 Oct - 8:29 | |
| Pour moi c'est très bien comme ça mais après va falloir décider de combien sont les attaques en pv et pm ... | |
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Darkel D. Elric Jeune Pirate
Nombre de messages : 18 Age : 32 Date d'inscription : 14/10/2007
Fiche Technique Fruit du Démon: Meru-Meru PV: (75/75) PM: (50/50)
| Sujet: Re: Système de combat Mar 16 Oct - 12:30 | |
| Ben si tu es d'accord je rajouterai les degats et les couts PM à mes techniques (d'abord pour jeune pirate, paske ensuite mes techniques d'empereur seront bien plus puissantes), puis ce sera ton tour et celui des admins. Si tu me nommes modo pour les fiches techniques, je m'en occuperai et leur expliquerai les trucs à corriger. C'est bon comme ca? | |
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Smoker Amiral
Nombre de messages : 82 Age : 41 Localisation : Sur la Route de tous les Péribles Date d'inscription : 11/10/2007
Fiche Technique Fruit du Démon: Moku Moku PV: (345/345) PM: (230/230)
| Sujet: Système de combat Mar 16 Oct - 13:49 | |
| Et pour les différences de niveaux entre chaque membre (pirates, empereur, amiral...) comme tu comptes départager les différents niveaux de puissance. Peux tu détaillé cela aussi merci ^^ | |
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Smoker Amiral
Nombre de messages : 82 Age : 41 Localisation : Sur la Route de tous les Péribles Date d'inscription : 11/10/2007
Fiche Technique Fruit du Démon: Moku Moku PV: (345/345) PM: (230/230)
| Sujet: Système de combat Mar 16 Oct - 13:59 | |
| Je viens de penser à un truc qu'on pourrait mettre en place pour faire évoluer les stats des différents attaques des membres en fonction de leur rang. Disons simplement que grâce à l'expérience acquise par leur perso, il améliore leurs attaques et consomme moins d'énergie à les excécuter.
Exemple:
Pirate niveau 2: Ajoute 10Pts à chacune de ses attaques et enlève 10Pts à la consommation d'énergie utilisée pour effectuer cette technique.
Pirate niveau 3: Ajoute 20Pts à chacune de ses attaques et enlève 20Pts à la consommation d'énergie utilisée pour effectuer cette technique.
...etc
Qu'en penses-tu Darkel ???
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Darkel D. Elric Jeune Pirate
Nombre de messages : 18 Age : 32 Date d'inscription : 14/10/2007
Fiche Technique Fruit du Démon: Meru-Meru PV: (75/75) PM: (50/50)
| Sujet: Re: Système de combat Mar 16 Oct - 14:42 | |
| Et ben en fait, j'avais pensé à un truc plutot similaire à ton idée : comme tu le sais, des pirates ou Marines de pacotille ne peuvent pas utiliser de puissantes techniques (enlevant 100, 200 PV par exemple) alors que nous (enfin moi pas encore mais j'espère que Ace écourtera ma peine pour bonne conduite^^) nous le pouvons. De plus, un combattant faible doit impérativement avoir le cout en PM supérieur aux dommages infligés pour montrer qu'il ne maîtrise pas bien sa technique par exemple alor qu'un puissant pourrait avoir 20 dommages de plus que le cout en Pm par exemple. Mais si tu veux, on peut tout répartir en niveaux en utilisant les premières règles de Ace :
Niveau 1 : -Mousaillon -Matelot -Nouveau Chasseur Techniques max : enlève 50 PV Différence dommages/couts : 10 PM de plus que dommages PV
Niveau 2 : -Jeune Pirate -1ère Classe -Petie Frappe Techniques max : enlève 60 PV Différence dommages/couts : 10 PM de plus que dommages PV
Niveau 3 : -Pirate Experimenté -Sergent -Chasseur Experimenté Techniques max : enlève 70 PV Différence dommages/couts : 5 PM de plus que dommages PV
Niveau 4 : -Pirate Dangereux -Lieutenant -Chasseur Reconnu Techniques max : enlève 75 PV Différence dommages/couts : PM=dommages PV
Niveau 5 : -Pirate d'exception -Colonel -Chasseur d'exception -Garde Sainte Techniques max : enlève 80 PV Différence dommages/couts : 5 dommages de plus que cout PM
Niveau 6 : -Grand Pirate -Commodore -Chasseur Pro Techniques max : enlève 90 PV Différence dommages/couts : 5 dommages de plus que cout PM
Niveau 7 : -Pirate Légendaire -Vice-Amiral -Chasseur Incomparable -CP9 -Baroque Works -Révolutionnaires -Grands Prélats Techniques max : enlève 100 PV Différence dommages/couts : 10 dommages de plus que cout PM
Niveau 8 : -Puissants Corsaires -Grand Chasseur Techniques max : enlève 150 PV Différence dommages/couts : 15 dommages de plus que couts PM
Niveau 9 : -Empereurs des Mers -Amiraux -Chef Révolutionnaires -Chef CP9 -Chef Baroque Works -Dieu de Skypiea Techniques max : enlève 200 PV Différence dommages/couts : 20 dommages de plus que couts PM
Niveau 10 : -Seigneur des Pirates -Chef d'État-Major Techniques max : illimité (dans la limite des PM) Différence dommages/couts : 25 dommages de plus que couts PM
PS : Ace, j'ai rajouté les postes de Dieu, Prélats et Garde Sainte. Dis moi si ca te plait. | |
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Darkel D. Elric Jeune Pirate
Nombre de messages : 18 Age : 32 Date d'inscription : 14/10/2007
Fiche Technique Fruit du Démon: Meru-Meru PV: (75/75) PM: (50/50)
| Sujet: Re: Système de combat Mar 16 Oct - 20:40 | |
| Alors vous en pensez quoi? | |
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Tony Tony. Chopper Jeune Pirate
Nombre de messages : 251 Age : 30 Date d'inscription : 01/10/2007
Fiche Technique Fruit du Démon: hito hito PV: (55/55) PM: (80/80)
| Sujet: Re: Système de combat Mar 16 Oct - 20:44 | |
| ben moi je dis que c'est bien | |
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Karin. P. Porglass Puissants Corsaires
Nombre de messages : 19 Age : 36 Date d'inscription : 10/10/2007
Fiche Technique Fruit du Démon: Jiba Jiba PV: (375/375) PM: (275/275)
| Sujet: Re: Système de combat Mar 16 Oct - 20:54 | |
| Approuvé Pour les niveau 1 et 2, je dirais que la différence dommage/coût devrait descendre à 7 au lieu de 10. | |
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| Sujet: Re: Système de combat | |
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| Système de combat | |
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