Nom: .P. Porglass
Prénom: Karin
Âge: 21 ans
Race: Humaine
Prime: Ancienne prime de 100 millions de Berrys.
Grade/Rang: Capitaine de la World of Elegance/membre du corps des 7 puissants capitaines corsaires.
Fruit du démon: Le fruit du magnétisme (Jiba Jiba)
Caractéristiques:
Force : 25
Résistance : 25
Vitesse : 25
Endurance : 25
Précision : 25
Esquive : 20
Mental : 25
Détermination : 25
Intélligence : 30
Maitrise du fruit: 25
PV: 75x5=375
PM: 55x5=275
Techniques
Technique de Base
-Attract : Permet d'attirer le métal en manipulant mentalement la polarité de son propre champ magnétique.
-Repulse: Permet de repousser le métal en manipulant mentalement la polarité de son propre champ magnétique.
-Contrôle: Permet de manipuler les objets métalliques comme bon elle le souhaite par la force de la pensée et parfois avec le doigté (les faire flotter dans les airs, diriger ou propulser dans une direction quelconque, etc.).
-Magnetic pression: En exerçant une forte pression magnétique sur un objet, ce dernier s'écrase ou se tord (tordre) de lui-même pour devenir de la feraille inutile. Si utilisé avec le sable ferreux collé sur la victime, c'est ce dernier qui se fera écraser sous la pression.
-Magnetic Eye: En mangeant le fruit du démon, son oeil gauche est devenu vert émeraude. Il obtient alors la faculté de voir les lignes de champ produit par les champs magnétiques qui sont d'habitude invisible à l'oeil nu . En gros, sa remplace le log pose sur Grand Line et peut servir en combat.
-Jiba Jiba, Magnetization: En touchant l'adversaire avec une de ses mains, elle peut le magnétiser. La victime repousse ou attire alors les armes métalliques. Dans ce cas-ci, esquiver une attaque à l'arme blanche devient quasi-impossible.
-Jiba Jiba, Magnet punch: Coup de poing puissant produit par accélération magnétique.
Technique avec le sable de fer
-Iron defense: Utilise le sable de fer pour bloquer les attaques adverses.
-Iron armor: Utilise le sable de fer pour créer une armure de fer qui se colmatte sur sa peau. Utile pour résister aux attaques au corps à corps.
-Manipulation: Peut donner au sable n'importe quelle forme d'arme blanche ou autre.
-Canon bullet: Comme un canon, Karin attaque sa cible avec des boullets ferreux tirés de sa calebasse.
-Iron rain: Envoie sur l'ennemi une pluie de sable ferreux.
-Iron restraint: Si assez de sable couvre l'adversaire, ses mouvements en seront très réduit ou neutralisés grâce au poid du sable.
-Iron lock: Enferme l'adversaire dans une prison de sable totalement hermétique ; sans issue.
-Iron bomb: Karin concentre du sable dans sa main pour former une boule noire compacte. Une fois celle-ci lancer et d'un geste du doigt, elle explose dans tous les sens en milliers de crachas d'une force égale à celle d'une balle de pistolet.
-Magnet liberation: Karin compacte en un seul et gros boulet tout son sable. D'un geste de la main, tout se libère en de gros piques ferreux ravageurs capable de mettre en pièces tout un village. L'attaque va dans tous les sens
-Magnet field: Des milliers de particules de sable se dispersent dans l'air en formant un dôme magnétique qui empêche toute intrusion ennemi. À l'intérieur, les mouvements de Karin deviennent plus rapide.
-Magnet Illusion: Technique utilisable qu'avec le magnet field. Les particules poussièreuses dans l'air produisent une liaison magnétique qui change celle du cerveau de l'adversaire ce qui a pour conséquence de bloquer la capacité à réfléchir de l'ennemi, le laissant ainsi vulnérable face aux attaques ennemies.
Techniques avec Calebasse et autres
-Magnet division: La calebasse se divise en plusieurs plaques métalliques
-Metal wall: Utilise les plaques pour former un mur de protection.
-Needle rain: Envoie une pluie d'aiguille sur l'adversaire.
-Iron sword: Poignard qui combiné au sable forment une longue lame noire maléable.
Inventaires:
-Une calebasse faites avec plusieurs plaques en acier
-Du sable de fer
-Des pièces en or
-Deux poignards
-100 aiguilles en métal caché dans son uniforme